ini adalah hasil karya saya ketika saya duduk di bangku SMK, jadi mungkin tidak bagus dan tidak keren,, hihih,, tapi saya harap bisa bermanfaat.
Membuat Model Kursi_3d Dengan Pemodelingan Dasar
Selamat siang kawan,, huhh hari ini bingung mau post apa, tapi dengan semangat membara karena ingat dengan moto hidup Saya, “Berfikir, Berbuat, Berhasil”. Hahh.. saya jadi semangat lagi niieehh,, Hari ini saya akan berbagi lagi mengenai MODELING DASAR 3D. Kita akan membuat Model Kursi, yang dimana Model Kursi ini merupakan modeling dasar yang paling baik untuk belajar Mengenai Pemodelingan Obyek. Pembuatan Model Kursi ini, secara umum menggunakan Obyek Geometry BOX, yaitu dengan mengefektifkan penggunaan Editable Poly kemudian membentuk/memahat dengan menggunakan EXTRUDE, sehingga pada dasarnya Model Kursi ini merupakan dasar pemodelingan semua obyek.Untuk lebih jelasnya kita langsung praktek aja youk,,Langkahnya:PENTING: Ganti Terlebih Dahulu UKURAN GRID Menjadi “CM”, supaya mudah menentukan ukurannya. Tutorialnya sudah saya jelaskan sebelumnya, klik disini untuk melihatnya.1. Untuk dasar/alas kita buat Obyek Geometry BOX pada Viewport Perspective dengan parameters sbb:Length: 50, Width: 50, dan Height: 5.
Mengubah/Mengganti Ukuran Grid pada 3D Max
Semangat Siang teman-teman,, wah siang ini cuaca panes banget iia,, uuchh, tapi itu tidak mematahkan semangat untuk terus berbagi ilmu dan informasi kepada teman-teman yang membutuhkan,, siang ini saya akan berusaha untuk membagi pengetahuan mengenai cara untuk mengganti ukuran grid pada 3D Max, yaaa,, seperti kita tahu ukuran sangat menentukan dalam pembuatan obyek atau istilahnya Modeling Obyek, karena jika sesuai dengan obyek realnya maka kita dengan mudah untuk mengkreasikannya. Oke, tanpa basa-basi lagi,, yang pertama siapkan kopi dulu,, heheheh,, canda boss,,Langkahnya:
1. Kita buka PROGRAM 3DS MAX. “Seperti tutorial secara umum, saya tidak perlu jelaskan lagi mengenai langkah-langkah membuka program 3DS MAX,
Langganan:
Postingan (Atom)

